Juillet 1203. Alors que le Triste Sire a accompagné le roi au siège de Château Gaillard, laissant la gestion des rues de Paris à Amauri, des femmes sont retrouvées sont retrouvées mortes et mutilées dans la capitale. Pendant ce temps, à la Cour des Miracles, Saïf essaye tant bien que mal d'assumer son rôle de Grand Coësre et de gérer la rivalité croissante entre Sibylle et Mélissande.
Bien qu'étant de basse extraction, celui que l'on appelle Le Triste Sir est un des personnages les plus craints et respectés du royaume.
Officellement, il ne sert que la cause de son souverain, le roi Philippe Auguste, dont il assure la garde rapprochée. Mais dans l'ombre, appuyé par ses redoutables espions et hommes de main, les Ribauds, il surveille, manipule et parfois élimine ceux qui se mettent en travers de son chemin, dans les bas-fonds autant qu'à la cour.
Mais au coeur de l'hiver 1194, en assassinant sauvagement un commerçant bordelais, il va commettre une erreur pouvant le conduire à sa perte. En effet, le lendemain de son acte, il apprend de la bouche du roi que ce commerçant était l'un de ses espions, chargé de déjouer une tentative d'assassinat. Il est alors chargé par le souverain de trouver les «assassins» du commerçant aquitain.
Juillet 1194, après deux mois d'une campagne infructueuse en Normandie contre Richard Coeur de Lion, conclue par la débâcle aux abords de Fréteval, Philippe Auguste regagne Paris, accompagné de ses proches conseillés et du Triste Sir. Et si le roi a perdu les archives royales dans cette campagne, le Triste Sir a semble-t-il perdu tous ses alliés et Paris.
Réfugié dans son bordel, le Triste Sire est acculé par ses ennemis dirigés par le Rouennais. Parallèlement, dans les bas-fonds, un complot se met en place pour détrôner le Grand Coësre et installer Saïf à sa place. En surface comme sous-terre, la tension est à son paroxysme, les armes ont été sorties de leurs fourreaux, et c'est tout Paris qui tremble sur ses bases...
Ce troisième livre clôt de façon magistrale le premier cycle du « Roy des Ribauds ».
Nevada, à quelques jours d'Halloween.
Au cours de leur cavale, les frères Blackwood, des gangsters recherchés pour une série de braquages, croisent la route du terrible shérif B. Justice et de son adjoint. à l'autre bout de l'état, dans un labo de la célèbre Zone 51, le général Matthews découvre avec horreur les abominables résultats des expériences top secrètes menées par le Dr Phobic.
Selon l'ancienne légende, le Seigneur des Morts aurait enlevé l'innocente fille de Déméter. La vérité est que Perséphone n'était pas une demoiselle en détresse, mais une jeune femme pleine d'entrain avec une mère autoritaire.
Un projet avorté d'Apollon conduit Perséphone à une rencontre fortuite avec le beau et mystérieux Hadès, lequel est instantanément frappé par la flèche de l'amour. À présent, Hadès doit lutter contre son coeur douloureux avant de perdre le contrôle total de ses sentiments, alors que le désir fait également rage à l'intérieur de Perséphone.
90 ans ont passé depuis la grande maladie, et la plus grande partie du vieux monde a été oubliée et laissée à la merci des trolls, des bêtes et des géants. Une petite équipe d'explorateurs nordiques se lance dans la première mission de recherche officielle.
Ce premier tome est une aventure post-apocalyptique pleine d'insouciance et d'amitié, de magie, de drame et d'un peu d'horreur, le tout imprégné d'éléments de la mythologie nordique.
Après une longue période de quarantaine et un bref retour dans leurs familles, les membres de l'équipe repartent pour une nouvelle aventure d'exploration en territoire inconnu.
Novgorod, 1570. Aglaja a été choisie par sa tribu nomade pour conclure les célébrations du solstice d'été, selon un ancien rituel dans lequel elle doit noyer une poupée dans un lac. Mais la cérémonie est soudain interrompue par un être qui enlève la jeune fille et la porte dans une grotte au fond du lac.
Londres, 1851. Comme depuis près de trois siècles, il n'y aura ni printemps, ni été. Au cours de la Grande Exposition Universelle, lady Blodwen Morgan, son frère Dylan et sa soeur Rhian, des scientifiques en biologie, lancent un appel désespéré pour trouver des volontaires et des ressources pour une mission de recherche. Ils essaieront d'atteindre la forêt de glace, la zone de muscovy que les savants désignent comme l'épicentre du phénomène climatique qui ravage la terre et chercheront un moyen de l'arrêter, avant que la famine ne tue tout être vivant.
90 ans ont passé depuis la grande maladie, et la plus grande partie du vieux monde a été oubliée et laissée à la merci des trolls, des bêtes et des géants. Une petite équipe d'explorateurs nordiques se lance dans la première mission de recherche officielle.
Ce premier tome est une aventure post-apocalyptique pleine d'insouciance et d'amitié, de magie, de drame et d'un peu d'horreur, le tout imprégné d'éléments de la mythologie nordique.
1953. Après avoir détruit l'Occident, le IIIème Reich agonise à son tour sous les coups de l'Armée Rouge. Pour Zytek, le maître de l'Allemagne, il ne reste qu'une solution : lancer une attaque virale majeure. Malgré l'opposition du Haut Conseil, le virus a été testé et provoque déjà des ravages dans les ruines de Marienburg. Les contaminés, transformés en monstres sanguinaires, s'attaquent aux soldats isolés des deux camps. Seule l'escouade du Sergent Steiner parvient à se sauver d'une de ces fortuites et funestes rencontres. Ce dernier et ses camarades sont-ils la dernière chance de l'humanité ? Quel est le véritable objectif de Zytek, l'omnipotent seigneur du Reich ? Et surtout, qu'est-ce que l'Opération Sang Neuf ?
.Ayant découvert une série d'indices évoquant un possible remède élaboré dans un hôpital fortifié, l'équipe d'explorateurs abandonne les ruines de Copenhague derrière elle et s'enfonce plus profondément dans les terres silencieuses, entraînant à sa suite les esprits étranges.
Avec ce tome trois, qui clôt un premier cycle, Stand Sill Stay Silent s'impose comme un des plus beau récits d'anticipation de ces dernières années.
Tout le pays est sous la coupe de l'Empire du Nord. Le nouveau régime est moderne et efficace, et fondamentalement opposé à tout ce qui rappelle l'ancien temps. Et pour s'assurer que celui-ci ne disparaissent complètement, il fait la chasse aux dernières créatures fantastiques et interdit la magie. Les Abeilles, la milice secrète anti-magie de l'Empire du Nord, sillonnent le pays à la recherche des traces du passé et tout particulièrement d'une petite fille prénommée Béatrice. Considérée comme la dernière des sorcières, elle serait détentrice d'un pouvoir si fort qu'il pourrait façonner l'avenir de tout le pays. Mais Béatrice a eu un accident et elle ne se souvient plus de grand chose. De plus, elle a des difficultés à s'exprimer et ne contrôle plus son don. Son seul espoir est de trouver la mystérieuse cité de Saint Arcane. Or, personne ne semble savoir comment l'atteindre. Personne sauf deux voleurs au passé trouble : Roméo et Barabas.
Les Chevaliers du Temple. Vénérés pour leur noblesse, leur férocité dans la bataille, et leur dévotion religieuse, les Templiers étaient des chevaliers de Dieu, exempts de tout péché et à l'âme pure. Du moins la plupart d'entre eux. Martin n'est pas exactement le plus opiniâtre ou le plus pieux des chevaliers, mais il parvient à s'échapper quand le roi de France décide d'abattre l'Ordre des Templiers afin de mettre la main sur leur légendaire trésor. Après un temps de souffrance et d'errance, il retrouve d'anciens compagnons et met au point un plan des plus audacieux... voler le plus grand trésor du monde au nez du roi.
Dans ce second volet de Kill 6 Billion Demons, Allison Ruth, la soeur de sororité, et 82 White Chains, l'homme de loi angélique, vont devoir lutter contre leurs propres peurs dans un affrontement fatidique avec Mère Om, l'un des sept maîtres maléfiques de la création.
Une plongée dans la vie et la philosophie de Morihei Ueshiba, fondateur de l'aïkido.
Un voyage intérieur à la découverte des origines et des préceptes de cet art martial japonais si particulier, réflexion sur la voie du guerrier et de la paix véritable.
Dans ce troisième chapitre, la soeur de la sororité et possible héritière de l'univers, Allison Ruth doit se frayer un chemin dans les profondeurs d'une forteresse au trésor infini à la recherche d'un ami perdu depuis longtemps, affrontant non seulement le passé sombre et criminel de son compagnon le plus proche, mais aussi les profondeurs de sa propre soif de pouvoir.
Hans Güt n'était qu'un gamin de ferme moqué par tous avant que Linus, sorte de médecin ambulant, le prenne sous son aile, avant qu'il lui propose de boire un élixir particulier qui le rende invulnérable aux balles et fasse de lui le plus redoutable des chasseurs de prime : Billy Wild. Mais rien n'est jamais donné, tout se paie un jour ou l'autre, et Billy Wild va apprendre à ses dépens le prix de son invincibilité et découvrir la véritable identité de son bienfaiteur...
Pendant plus de dix ans, des Nations se sont opposées, des hommes et des femmes se sont affrontés... Et ce monde, qui s'était transformé en un immense champ de bataille, s'est finalement éteint en 1953, année fatale qui a posé un point final à l'Histoire. Explorez sans plus tarder le sombre univers de Block 109 à travers des récits indépendants. Du polar noir aux récits d'aventure, de Berlin au Congo... Entrez dans un monde en guerre.
Anthologie bimensuelle de récits d'aventures en haute mer publiée par Bill Gaines et éditée par Al Feldstein, Piracy a fait son apparition en octobre 1954. Le titre s'est arrêté au bout d'un an et n'a connu que sept numéros. Au dessin, on retrouve de grands noms de la BD américaine, tels que Wood, Crandall, Krigstein, Jack Davis, Al Williamson, Graham Ingels et Angelo Torres.
Tout juste diplômée, Allison Rutha a quelques petits soucis : son petit copain a été kidnappé par des chevaliers venant d'une autre dimension, un guerrier agonisant lui a fait don d'une relique sacrée : la clé, et elle s'est retrouvée projetée au coeur de Trône, la ville au centre de tous les mondes. Coincée sur cette contrée étrange peuplée de créatures cauchemardesques, de démons parlant argot et d'anges kung-fu, Allison doit entreprendre une quête épique pour sauver son petit ami des griffes des sept dieu-rois maléfiques qui gouvernent le multivers.
Après avoir lâchement assassiné Gunnulf, le meneur de loups, Harding s'empare de sa peau de Versipelle et la revêt, pensant ainsi s'approprier ses facultés. Mais un simple mortel ne saurait maîtriser un tel pouvoir. Rendu fou par la transformation, Harding doit fuir le village, semant la mort sur son passage. Sigfred, fils d'Harding et d'une louve, a qui devait revenir la peau de Versipelle se lance sur les traces de l'usurpateur en compagnie de sa meute et de Randi, une jeune orpheline qui parle aux esprits de la forêt.
Versipelle est une saga fantastique qui vous conduira au coeur de contrées vikings et vous enchantera par son dessin expressif et joliment mis en couleur.
Issu des mythes et légendes des siècles passés, « L'Âge de Bronze » a pour ambition de faire revivre dans son intégralité la guerre de Troie, chaque contact sensuel, chaque coup cruel, les sourires et les larmes, la convoitise et la trahison, la trame entière du drame et de l'action.