100 petites énigmes pour jouer et progresser en mathématiques (niveau fin de collège) Issus du championnat international des jeux mathématiques, les problèmes faisant l'objet de ce livre ne font appel qu'à un minimum de connaissances.
Le livre est cependant divisé en chapitres conformes aux programmes de mathématiques des deux dernières années de collège.
Chaque chapitre contient quatorze problèmes variés classés par ordre de difficulté croissante.
Des solutions complètes sont données en fin d'ouvrage, ainsi qu'un index mettant en regard les énoncés et les points des programmes de collège.
L'ouvrage est constitué de problèmes « ludiques » posés ces dernières années au Championnat international des jeux mathématiques. Bien que faisant davantage appel au raisonnement qu'aux connaissances, il est divisé en cinq chapitres conformes aux programmes de mathématiques des deux premières années de collège.
Chaque chapitre contient une douzaine de problèmes variés classés par ordre de difficulté croissante.
Des solutions complètes sont données en fin d'ouvrage, ainsi qu'un index mettant en regard les énoncés et les points des programmes de collège.
Voici une nouvelle sélection de problèmes issus du championnat international des jeux mathématiques et logiques, " l'événement le plus astucieux de l'année ".
Ces problèmes sympathiques mettent en pratique calcul numérique et littéral, propriétés des figures planes et des solides, calcul de distances, d'aires et de volumes, transformations du plan. Un programme qui conduira les lecteurs à faire le tour de tous les modes de raisonnement mathématiques susceptibles d'être rencontrés jusqu'à la fin du collège. Des solutions complètes et rigoureuses en fin de volume vous permettront de vérifier que vous avez su triompher des embûches dont les auteurs ont parsemé votre chemin.
Pour la première fois dans l'histoire de l'enseignement en France, un manuel interactif est proposé en mathématiques aux élèves de seconde. Ce manuel contient non seulement les bases du programme 2010 - 2011, mais aussi une foule de compléments et "bonus" : - des tests et exercices interactifs dont les données se renouvellent, - des conseils méthodologiques, - des logiciels à télécharger gratuitement, - une " classe virtuelle " permettant des parcours personnalisés et une évaluation. Avec ce manuel, une nouvelle pratique de l'enseignement et du travail à la maison voit ainsi le jour. Pour que les élèves puissent disposer des bases de ce manuel même en l'absence de connexion Internet, les Editions POLE publient le "Book" que vous tenez entre les mains. Il contient le cours (nouveautés et méthodes), des activités, et les énoncés de 300 exercices sélectionnés. Mais surtout, il permet d'accèder sans supplément pendant un an au site du manuel interactif et à une licence d'utilisation à la maison de Cabri II Plus.
2003 à 2012 : le rallye mathématique de Bruxelles, destiné aux élèves d'environ 13 ans, fête sa dixième édition.
Dix ans de réflexions, de plaisirs et de convivialité mais aussi de mixité scientifique et culturelle : la particularité de ce rallye est le travestissement culturel des problèmes soumis à la sagacité collective des élèves, mêlant une activité mathématique à d'autres facettes de la vie intellectuelle (histoire, cinéma, littérature, actualité...).
C'est pour fêter cet anniversaire que les auteurs ont écrit cet ouvrage, qui a la particularité de contenir non seulement les jeux et problèmes de ces dix éditions avec leurs solutions, mais aussi une analyse didactique destinée aux enseignants. C'est la raison pour laquelle il est particulièrement adapté à la collection Tangente Éducation.
Outre le rallye de Bruxelles, l'ouvrage contient les énoncés et solutions du Trophée Lewis Carroll 2012, une compétition française qui mêle jeux mathématiques et jeux littéraires. Une spécificité qui la rapproche de l'esprit du rallye de Bruxelles.
Chaque année, des dizaines de milliers de personnes participent à " l'évènement le plus astucieux de l'année ", le championnat international des jeux mathématiques et logiques.
Voici une nouvelle sélection de ses problèmes, destinée à tous les amateurs de jeux mathématiques et plus particulièrement aux collégiens de sixième et cinquième. Enseignant ou élève, vous y trouverez donc facilement des illustrations et des vérifications des compétences acquises. Amateur, vous vous laisserez aller, au contraire, à résoudre les énigmes au hasard de votre cheminement à travers ce livre passionnant.
Des solutions complètes et rigoureuses en fin de volume vous permettront de vérifier que vous avez sû triompher des embûches dont les auteurs ont parsemé votre chemin.
Pour la première fois dans l'histoire de l'enseignement en France, un manuel interactif est proposé en mathématiques aux élèves de seconde. Ce manuel contient non seulement les bases du programme 2010-2011, mais aussi une foule de compléments et "bonus" : des tests et exercices interactifs dont les données se renouvellent, des conseils méthodologiques, des logiciels à télécharger gratuitement, une " classe virtuelle " permettant des parcours personnalisés et une évaluation. Avec ce manuel, une nouvelle pratique de l'enseignement et du travail à la maison voit ainsi le jour. Pour que les élèves puissent disposer des bases de ce manuel même en l'absence de connexion Internet, les Éditions POLE publient le " Book " que vous tenez entre les mains. Il contient le cours (nouveautés et méthodes), des activités, et les énoncés de 300 exercices sélectionnés. Mais surtout, il permet d'accèder sans supplément pendant un an au site du manuel interactif et à une licence d'utilisation à la maison de Cabri II Plus.