• Une bande de jeunes gamers cosmopolite se déchaîne sur console afin de remporter un tournoi de jeu de stratégie, réputé ingagnable. Hélas la partie est moins innocente qu'il n'y paraît, et la victoire est amère. L'agence conceptrice du jeu Clean-Planet n'est autre qu'un groupe politique sulfureux qui tente de maîtriser définitivement le monde informatique... Paniqués par la maîtrise technique dont font preuve ces incroyables geeks, le Chanoine, dirigeant de cette sinistre officine, et ses commanditaires décident donc d'éliminer tous les joueurs... Fantine, l'héroïne, cible prioritaire des assassins va être secourue par un ancien sniper...

    Une plongée hallucinante dans le monde des ultra-gamers et dans celui des tueurs à gages, des snipers et des complots économico-politiques.

    Des personnages principaux désarmants : ils ont entre 14 et 21 ans, évoluent avec génie dans le monde virtuel mais peinent à trouver leurs marques dans la réalité : tirer des coups de feu sur un écran c'est amusant, recevoir une balle en plein corps ça l'est assurément moins.

    Un roman aussi speed qu'un jeu vidéo, aussi trépidant que les meilleurs films d'action. Entre Jason Bourne et Lara Croft.

  • Qui aurait cru qu'une poignée de hackers binoclards seraient à l'origine de la plus grande révolution du xxe siècle? Le livre culte de Steven Levy, histoire vraie de l'équipe de geeks qui ont changé le monde.

    Précision: un «hacker» n'est pas un vulgaire «pirate informatique». Un hacker est un «bricoleur de code». Son truc: plonger dans les entrailles de la machine.
    Bill Gates, Steve Jobs, Steve Wozniak, Mark Zuckerberg ont commencé leurs brillantes carrières comme hackers
    La plupart ne paient pas de mine mais tous partagent une même philosophie, une idée simple et élégante comme la logique qui gouverne l'informatique: l'ouverture, le partage, le refus de l'autorité et la nécessité d'agir par soi-même, quoi qu'il en coûte, pour changer le monde.
    C'est ce que Steven Levy appelle l'Éthique des hackers, une morale qui ne s'est pas exprimée dans un pesant manifeste, mais que les hackers authentiques ont mise en pratique dans leur vie quotidienne. Ce sont eux qui ont oeuvré, dans l'obscurité, à la mise en marche de la révolution informatique.
    Depuis les laboratoires d'intelligence artificielle du MIT dans les années 1950 jusqu'aux gamers des années 1980, en passant par toutes les chambres de bonne où de jeunes surdoués ont consacré leurs nuits blanches à l'informatique, Steven Levy les a presque tous rencontrés. Voici leur histoire.

  • An exciting new middle reader series from a debut author.
    All twelve-year-old Jaden wants to do is be the best at Cross Ups, the video game he and his friends can't stop playing. He knows he could be-if only he didn't have to hide his gaming from his mom, who's convinced it will make him violent. After an epic match leads to an invitation to play in a top tournament, Jaden and his friends Devesh and Hugh hatch a plan to get him there. But Jaden's strict parents and annoying siblings, not to mention a couple of bullies and his confusing feelings for his next-door neighbor Cali, keep getting in the way!  
    Tournament Trouble marks the first book in a planned series by Sylv Chiang, a captivating new voice in middle reader fiction. With sharp dialogue and relatable characters, it chronicles the ups and downs of middle school with a relevant, contemporary twist. Accompanied by Connie Choi's lively illustrations, Tournament Trouble invites readers into Jaden's world, and will leave them eagerly awaiting his next adventure.  
    Look for Book 2, coming in Fall 2018!

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