Larousse
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Au Galop, une saison à cheval ; 7 familles ; Spécial Chevaux
Collectif
- Larousse
- 4 Septembre 2024
- 9782036057609
Voici un jeu à faire en famille pour mieux connaître ou se tester sur les plus belles ou célèbres races de chevaux.
Qui sera le premier à remporter le plus de familles ? Idéal pour des enfants à partir de 7 ans.
Retrouvez 7 familles :
-Famille PONEYS
-Famille PUISSANTS
-Famille FOUGUEUX
-Famille FLAMBOYANTS
-Famille NORDIQUES
-Famille SEIGNEURS
-Famille TACHETES
Testez également vos connaissances avec un jeu de mémo!
Le livret qui accompagne les cartes donne des informations essentielles sur ces races de chevaux. -
Le grand défi parents versus enfants : Le grand quiz de culture générale 100% famille
Collectif
- Larousse
- Boites Jeux
- 2 Octobre 2024
- 9782036073630
350 questions de culture générale pour jouer en famille ! Des parents ou des enfants, qui seront les grands gagnants ?
Ce coffret propose plusieurs niveaux de questions, dont un accessible aux enfants de plus de 8 ans. De beaux moments de complicité familiale en perspective !
De très nombreux quiz sur les records des animaux, notre planète, l'Espace, le Corps humain, le cinéma, la nature, l'histoire des arts, pour des heures de jeu en famille ! -
Mercredi : le jeu officiel ; Débarrassez-vous des monstres !
Collectif
- Larousse
- 18 Septembre 2024
- 9782035999061
Vous êtes enfermé avec vos amis dans la sinistre bibliothèque de la Nevermore Academy, l'école des créatures, monstres et autres étrangetés surnaturelles... Survivez à la nuit et débarrassez-vous de vos cartes monstres le plus vite possible, car le plus lent d'entre vous pourrait ne pas s'en sortir...
À vous les parties endiablées dans une ambiance mystérieuse pour s'amuser entre amis... ou entre ennemis ? Avec son système de jeu simple (se débarrasser des cartes qui valent le plus de point le plus vite possible), Mercredi - Le jeu officiel est adapté aux petits et grands !
Dans ce jeu :
- 42 cartes monstre + 1 plateau
- 9 cartes personnage + 1 plateau
- 6 cartes aide
- 1 grille de scores
- 1 pion La Chose en bois
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Grâce à ce mémo de 48 cartes, exercez votre mémoire et révisez les grands classiques de l'histoire de l'art, à travers Léonard de Vinci, Botticelli, Delacroix, Rodin, Monet, Van Gogh... Seul ou en famille, retrouvez la paire pour chaque oeuvre d'art et apprenez-en plus grâce au livret qui accompagne les cartes et qui donne des précisions sur les auteurs et leurs oeuvres.
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Découvrez dans ce coffret :Une mini-peluche terriblement craquante en forme de chaton pour évacuer le stress en douceur. Agréable au toucher, pétrissez-la sans ménagement !Un carnet ludique offrant des séances d'auto-massages ou d'étirements apaisants et énergisants.
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Êtes-vous certain de remporter le match de culture générale face à vos amis ? Au programme, 140 questions pour tester ses connaissances en divertissements, en histoire, en musique, en sciences, en langue française, en arts, en géographie, en cinéma et séries du moment..
Qui sera le champion toutes catégories ?
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Secrets d'Histoire junior : 7 familles : Spécial Mythologie
Collectif
- Larousse
- Secrets D'histoire Junior
- 4 Septembre 2024
- 9782036057616
Prêt pour s'initier à la Grande Histoire sur un mode ludique ? Saurez-vous réunir 6 dieux et déesses de chacune de ces 7 grandes familles mythologiques : égyptienne, grecque, romaine, japonaise, pré-colombienne, indienne et nordique ? Et saurez-vous identifier les grandes figures ou personnages qui se cachent derrière les cartes "Qui suis-je" ?
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Découvrez dans ce coffret :Une mini-peluche terriblement craquante en forme de chaton pour évacuer le stress en douceur. Agréable au toucher, pétrissez-la sans ménagement !Un carnet ludique offrant des séances d'auto-massages ou d'étirements apaisant et énergisants.
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Akemi, Sumiye, Akira, Hiroki... votre bande d'amis est très hétéroclite et n'a pas froid aux yeux. Toujours prêts pour l'aventure, vous vous lancerez à la recherche d'un doudou trop kawaii, vous affronterez une bande de Yakuzas très agiles, vous sauverez la ville d'un monstrueux kaiju et vous percerez les mystères des origines de l'archipel japonais.
Mais pour cela, il vous faudra collaborer, être perspicaces, bien observer les éléments à votre disposition, plier des origamis et même gagner au pachinko ! Sinon, ce sera le supplice des tangrams ! -
Amusez-vous à décrypter des rébus, à résoudre des charades plus intrigantes les unes que les autres et à répondre à des devinettes espiègles. Qui, des frères et soeurs des parents ou grands-parents, finira par "donner sa langue au chat" ?
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Découvrez dans ce coffret :Une mini-peluche terriblement craquante en forme d'ourson pour évacuer le stress en douceur. Agréable au toucher, pétrissez-la sans ménagement !Un carnet ludique offrant des séances d'auto-massages ou d'étirements apaisant et énergisants.
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140 cartes, 140 mots, une infinité de réponses possibles :
le premier qui chante a gagné.
SOLEIL
Au soleil, Jenifer
Le coup de soleil, Richard Cocciante
...
FEU
Allumer le feu, Johnny Hallyday
Le feu, Kendji Girac
...
FEMME
Femme Like U, K.Maro
Femme libérée, Cookie Dingler
Toutes les femmes de ta vie, L5
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250 questions pour tester ses connaissances et sa mémoire. But du jeu : être le premier à trouver l'élément qui manque dans chaque liste proposée. Pour ce jeu, mieux vaut être rapide et avoir une bonne mémoire, afin d'éviter de n'avoir la réponse que sur le bout de la langue.
Exemples : si l'on vous dit, que les doigts de la main sont la majeur, l'auriculaire, l'index et le pouce ; saurez-vous trouver le nom du cinquième doigt ?
Si l'on vous donne les prénoms de six des sept nains, trouverez-vous le prénom qui manque ? -
Amusez-vous à poser des devinettes "piégées" à vos amis, à vos frères et soeurs ou à vos parents et grands-parents, de sorte qu'ils finissent par "donner leur langue au chat". Exemples : "comment appelle-ton un oiseau qui se gratte à moitié ? Un oiseau migrateur ! Quel est l'oiseau le plus haut du monde ? La grue !
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Trouve le film ! Écoute le pitch (déjanté) et devine
Collectif
- Larousse
- Boites Jeux
- 18 Septembre 2024
- 9782036068094
Tout le monde connaît ces 250 films et séries cultes, mais saurez-vous les retrouvez malgré des pitchs saugrenus ?
Par équipes ou en solo, soyez le plus rapide à deviner le titre des films et séries et épatez la galerie avec votre culture cinématographique ! -
SILENCE, ÇA MIME...
Faites deviner à votre équipe l'animal, l'objet, le métier, l'expression ou la personne que vous avez pioché.
Le ridicule ne vous tuera pas, mais mettra l'ambiance pendant votre soirée !
Objets, personnages, animaux, métiers, défis, expressions... pour que l'apéro tourne au délire ! -
Voici un jeu à faire en famille pour mieux connaître ou se tester sur les grands courants artistiques. Qui sera le premier à remporter le plus de familles ? Idéal pour des enfants à partir de 7 ans. Retrouvez 7 familles :
-Famille RENAISSANCE
-Famille BAROQUE
-Famille CLASSICISME
-Famille ROMANTISME
-Famille REALISME
-Famille ART NOUVEAU
-Famille IMPRESSIONNISME
Testez également vos connaissances avec un quiz sur les courants artistiques et leurs principaux représentants (ceux qui ont leur carte dans le jeu des 7 familles) : il y a deux questions sur chaque carte, un quiz avec 3 propositions de réponse et un vrai/faux. Le livret qui accompagne les cartes donne aussi des informations essentielles. -
Plus de 200 questions amusantes et humoristiques pour animer soirées et apéritifs entre amis. 200 questions avec un brin d'humour à consommer sans modération entre amis ou en famille ! Fous rires garantis pour des apéritifs réussis !
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Idéal pour s'amuser en famille à tester son aptitude à mimer des animaux, des personnages historiques, des mots ou expressions. Plus de 140 défis plus drôles les uns que les autres ! Fous rires garantis pour des soirées réussies !
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Au programme : des mystères, des énigmes pour tester son sens de déduction en famille...
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Idéal pour tester ses propres connaissances et celles de sa famille en culture générale. Au programme : des quiz sur l'histoire, le sport, la langue française, la musique, la géographie... Avec aussi quelques questions de logique et un zest de calcul mental. Avec deux niveaux de difficulté, l'un adapté aux enfants et l'autre aux adultes.
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Quiz des casse têtes
Aurore Meyer, Alain Boyer
- Larousse
- Boites Quiz Jeunesse
- 2 Octobre 2024
- 9782036065024
100 casse-têtes pour jouer avec tes amis !
Testez-vous, seul ou avec vos proches, et jouez avec 7 thèmes différents : casse-têtes visuels et mathématiques, jeux de mots, tests d'observation, suites logiques, messages codés et devinettes.
100 cartes questions réparties en 7 onglets ;
Le petit livret des réponses. -
Amusez-vous et testez vos amis au moment de l'apéritif !
350 questions sur le sport et son univers (sportifs légendaires, équipes célèbres, matchs légendaires, palmarès...)
65 cartes à emmener partout pour passer un bon moment et tester ses connaissances sur les sports tous confondus. -
Voici un jeu à faire en famille pour mieux connaître ou se tester sur les grands peintres de l'impressionnisme. Qui sera le premier à remporter le plus de familles ? Idéal pour des enfants à partir de 7 ans. Retrouvez 7 familles :
-Famille MONET
-Famille MANET
-Famille PISSARRO
-Famille DEGAS
-Famille MORISOT
-Famille RENOIR
-Famille CASSATT
Testez également vos connaissances avec un jeu de mémo :19 des tableaux présents sur les cartes « familles » ont été coupés en deux. L'enfant doit donc identifier et retrouver les deux moitiés d'un même tableau. Le livret qui accompagne les cartes donne aussi des informations essentielles.