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FibreTigre
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Intelligences artificielles ; miroirs de nos vies
FibreTigre, Arnold Zephir, Heloïse Chochois
- Delcourt
- Octopus
- 6 Mars 2019
- 9782413013143
Dans un futur très proche se tient un show télévisé d'improvisation poétique. Un des concurrents fait sensation : c'est Yurie, une intelligence artificielle. Ses deux programmeurs reviennent sur l'histoire et les balbutiements de leur création, questionnent nos fantasmes et nos craintes, démêlent les idées approximatives pour mieux comprendre les enjeux de cette technologie qui nous fascine tant.
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Cthulhu : le pacte d'Innsmouth
FibreTigre, Maxime Le Dain, Sébastien Moricard
- Elder Craft
- 16 Novembre 2022
- 3770013359132
Cette boite contient une aventure pour 1 à 5 joueurs À l'intérieur, des dés, des fiches de personnages, une carte et un livret Sortez votre téléphone portable, téléchargez l'application Elder Craft et flashez le QR code du livret Slimane Baptiste Berhoun (Le Visiteur du futur, J'ai jamais su dire non, Les Opérateurs, La Théorie des balls Le Golden Show, etc sera votre meneur de jeu et vous plongera dans l'univers étrange de la ville d' Innsmouth Le reste ne dépend que de vous Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible par son traducteur contemporain Maxime Le Dain Le Pacte d' Innsmouth est une oeuvre que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter, et cette RPG Audio BOX est certainement la manière la plus immersive et originale de le faire
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Out there : l'exil
Sébastien Moricard, FibreTigre, Jean-Baptiste Lullien
- Elder Craft
- 10 Novembre 2021
- 9782380240283
RPG Book une collection d'un genre nouveau.
Ce livre est tout à la fois un Gamebook (Un roman dont vous êtes le héros) que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.
L'Exil : "Le silence éternel de ces espaces infinis m'effraie" Blaise Pascal.
Notre histoire commence par un crépuscule. Il y a de cela un peu plus d'un million d'années, quelque chose a frappé notre soleil. Nous ne savons pas qui ou quoi a provoqué cette catastrophe. Dans l'urgence, nous avons construit les Arches : d'immenses vaisseaux destinés à sauvegarder la civilisation humaine dans les étoiles.
Celle de mes ancêtres, l'arche America, s'échoua dans les anneaux d'une gazeuse que les pionniers nommèrent Blue. Ces occupants colonisèrent une lune proche et bâtirent une civilisation prospère. La religion et la génétique sont le ciment de notre monde.
Comme nos ancêtres, nous respectons la loi, et les décisions de notre président élu. La science, la foi et la discipline nous ont permis d'éradiquer les maladies et la violence. Nous sommes respectueux du travail et des efforts de chacun ainsi que de la technologie que nous a légué Dieu. Ici chacun doit gagner sa vie et prier 5 fois par jour.
De notre planète, nous avons fait un Eden. Aussi, en dix mille ans, nous n'avons jamais entrepris d'exploration... Les ténèbres qui nous entourent ne sont-ils pas le sanctuaire des démons ? L'espace est également le lieu où nous exilons les criminels et blasphémateurs à bord de l'Arche qui a conduit nos ancêtres ici.
C'est également ma destination. Demain avec mon équipe, nous décollerons pour y escorter un hérétique que notre société a condamné à la déportation.
Ecrit d'une main de maître par deux auteurs aussi talentueux que créatif, cet ouvrage constitue une extraordinaire plongée dans l'univers d'Out There.
Explorer, Survivre, questionner la réalité même de l'existence : L'Exil offre une expérience incroyable et inédite.
La version collector contient :
Le fourreau cartonné de 2.5 mm d'épaisseur.
Cache à dés + signet de satin 1d8 faces (16mm) 1d10 faces (20mm) 1d12 faces (22mm) Ouvrage en grand format 4 Cartes-fiches de personnages.
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Première partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission «Game of Rôles». La guerre des deux royaumes contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer.
En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La guerre des deux royaumes vous propose également d'incarner deux profils inédits : les Mages de Varna.
Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d'un peuple mystérieux. -
Une trilogie écrite par FibreTigre, composée de Sombres Ressacs, Terres Ardentes et Radiance Céleste, trois romans dont vous êtes les héros qui vous feront visiter l'Osmanlie bien avant les évènements de la campagne d'Aria. Une aventure à vivre seul (en compagnie d'un crayon, d'une gomme et de deux dés à 6 faces).
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Seconde partie d'Aria, La couronne, le sceptre et l'orbe contient également les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer.
En plus des sept profils d'aventuriers de base, il propose également deux profils d'aventuriers inédits : Le créateur d'automates et le prodige.
L'ouvrage vous emmènera à Aqabah, cité de la sagesse ; mais aussi visiter le Grand Vide, un désert mortel, ainsi que la mystérieuse cité d'Irem, scellée par trois portes-énigmes, à Kniga, la ville machine que se disputent alchimistes et créateurs d'automates ; peut-être oserez-vous traverser le Mur de Varna et découvrir l'Osmanlie ? Où les Dieux marchent parmi les hommes... Et où les hommes peuvent espérer devenir des Dieux. -
Out There : l'Exil
Jean-Baptiste Lullien, Fibretigre, Sébastien Moricard
- Elder Craft
- 10 Novembre 2021
- 9782380240269
RPG Book une collection d'un genre nouveau.
Ce livre est tout à la fois un Gamebook (Un roman dont vous êtes le héros) que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.
L'Exil : "Le silence éternel de ces espaces infinis m'effraie" Blaise Pascal
Notre histoire commence par un crépuscule. Il y a de cela un peu plus d'un million d'années, quelque chose a frappé notre soleil. Nous ne savons pas qui ou quoi a provoqué cette catastrophe. Dans l'urgence, nous avons construit les Arches : d'immenses vaisseaux destinés à sauvegarder la civilisation humaine dans les étoiles.
Celle de mes ancêtres, l'arche America, s'échoua dans les anneaux d'une gazeuse que les pionniers nommèrent Blue. Ces occupants colonisèrent une lune proche et bâtirent une civilisation prospère. La religion et la génétique sont le ciment de notre monde.
Comme nos ancêtres, nous respectons la loi, et les décisions de notre président élu. La science, la foi et la discipline nous ont permis d'éradiquer les maladies et la violence. Nous sommes respectueux du travail et des efforts de chacun ainsi que de la technologie que nous a légué Dieu. Ici chacun doit gagner sa vie et prier 5 fois par jour.
De notre planète, nous avons fait un Eden. Aussi, en dix mille ans, nous n'avons jamais entrepris d'exploration... Les ténèbres qui nous entourent ne sont-ils pas le sanctuaire des démons ? L'espace est également le lieu où nous exilons les criminels et blasphémateurs à bord de l'Arche qui a conduit nos ancêtres ici.
C'est également ma destination. Demain avec mon équipe, nous décollerons pour y escorter un hérétique que notre société a condamné à la déportation.
Ecrit d'une main de maître par deux auteurs aussi talentueux que créatif, cet ouvrage constitue une extraordinaire plongée dans l'univers d'Out There.
Explorer, Survivre, questionner la réalité même de l'existence : L'Exil offre une expérience incroyable et inédite. -
Le livre des petites magies est une nouvelle de FibreTigre.Perdu à la frontière du royaume d'Aria et de l'Osmanlie, un apprenti magicien en quête de savoir - mais aussi, tout simplement, d'un toit et d'un peu de nourriture - plonge malgré lui dans une grande aventure pour libérer un village. Le livre des petites magies est une nouvelle introductive qui retranscrit le début de la campagne jusqu'à la confrontation avec le Seigneur du Rideau.
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Renard à vélo est une histoire pleine de poésie et d'humour, qui s'adresse aussi bien aux adultes qu'aux enfants.
Son héros, un renard naïf et touchant, sort de sa forêt pour découvrir le monde et la ville.
Il rencontre la communauté chaleureuse des cyclistes, et noue des amitiés ; puis il se lance dans une course incroyable et fantastique, avec des étapes imaginaires sous l'eau ou dans l'espace. Mais le cyclisme, c'est aussi une course contre les autres : que l'on termine premier ou dernier, on finit seul.
Ce livre provoque donc la réflexion :
Est-ce que l'amitié peut s'épanouir dans la compétition ? Dans la course de nos vies, que reçoit le vainqueur ?
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Le " Codex " est le livre-univers du jeu Out There. Les créateurs du jeu, Fibre Tigre et Michaël Peiffert, fondateurs du studio indépendant Mi-Clos, vous font parcourir le temps et l'espace de leur création. Découvrez les mondes inconnus infinis, les innombrables races aliens recréés pour l'occasion par le fabuleux illustrateur Benjamin Carré.