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Breem
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À Bruxelles et sur les plages de la mer du Nord, quatre générations, deux lignées, un arbre généalogique.
Des années folles aux années rock, l'histoire de Léa percute ses proches.
Au coeur des transmissions parentales, l'autrice nous entraîne entre les racines d'un arbre généalogique.
Quelles sont les lois familiales, comment sont-elles transmises, qu'arrive-t-il quand on les enfreint ? Peut-on s'en libérer ? Aimer et être aimé a un prix. -
Posté sur le mur d'Adrien, le général Paulinius Maximus affronte les tribus pictes. Sa bravoure, sa loyauté et ses victoires lui offrent le titre de Général de l'Ouest par l'empereur de Rome, le rôle de sa vie. Toutefois, ce titre prestigieux arrive avec une nouvelle mission : Maximus doit mener sa légion sur la frontière du Rhin pour protéger l'empire contre les hordes barbares. A l'est, les tribus germaines s'assemblent : des milliers d'hommes se préparent à la conquête de la Gaule, puis de Rome. Leur seul obstacle : le Rhin majestueux.
Avec son expérience et son intelligence, Maximus parvient à maintenir une ligne de défense avec sa seule légion : la XXe, Valeria Victrix. Ses succès font de lui une légende, à la tête d'à peine 6000 hommes, il repousse sens cesse les incursions des barbares. De toutes parts, ses amis et ses alliés le pressent de prendre le manteau d'empereur mais lié par des serments d'honneur et de devoir envers Rome, Maximus ne peut s'y résoudre. Toutefois, les événements se précipitent, et la XXe devra surmonter l'impossible pour protéger leur empire, poussant ainsi Maximus à finalement revêtir la robe violette d'empereur et engager ses dernières forces pour sauver le rêve d'une vie : Rome.
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Presse start ; 40 ans de magazines de jeux vidéo en France
Yves Breem, Boris Krywicki
- Omaké Books
- 15 Octobre 2020
- 9782379890437
Depuis près de 40 ans, les magazines vidéoludiques de papier ont fait rêver le public, presqu'autant que les jeux vidéo eux-mêmes. Véritables doudous pour certains, outils vitaux d'information pour les autres, les revues spécialisées en jeux vidéo méritent que l'on raconte leur histoire. Découvrez donc sur 300 pages l'épopée passionnante des magazines de jeux vidéo français, de leurs débuts avec Tilt en 1982 jusqu'aux titres les plus récents tels que JV ou Jeux Vidéo Magazine, en passant par Joystick, Player One ou encore Consoles +.